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League of Legends
League of Legends
中文:英雄聯盟
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱 LoL)是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務,在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,英雄在每場遊戲開始時都比較弱,他們會隨著遊戲進展而升級,但這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置,《英雄聯盟》受到普遍的讚譽,並在一般玩家間享有高人氣,至2015年7月為止,超過1億名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》,而每天都玩的玩家超過2700萬,高峰時段有超過750萬人同時在線上,2015年7月,該公司估計全世界每個月有超過1億5千萬名的活躍玩家,預估2028年會加入奧運項目之一。

召喚峽谷 5V5 經典模式
召喚峽谷
( 簡稱:一般 )
召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度不高的非玩家角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著英雄,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩家角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異,但會與部分符文或英雄技能交互。另外元素峽谷是當遊戲的第2條飛龍被擊殺時,召喚峽谷將會獲得接著即將重生飛龍的屬性,峽谷將會劇烈變動。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為召喚峽谷修改而成,如血月獵殺或聯邦圍城等。
每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:
- 防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家英雄,則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,除英雄沙漠皇帝可以有條件重建防禦塔之外,防禦塔不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而主堡前有兩個。雙方基地上的五座防禦塔在離開戰鬥後會隨時間恢復生命,三路上的六座則不會。此外雙方重生平台內各有一主堡尖碑,此尖碑象徵著不可侵犯的領域,攻擊機制與防禦塔相同,但是不可被摧毀,且可造成巨大傷害。2019賽季開始,防禦塔在14分鐘前的防禦力增加,且擁有五層護甲,每層護甲被打破將給予周圍敵方英雄額外金錢,超過一人每人平分。
- 水晶兵營:每個路有一個水晶兵營,水晶兵營前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營,而水晶兵營會阻止敵方傷害主堡與主堡前防禦塔,只要有一路以上的水晶兵營被破壞即可向內推進,在摧毀對方陣營的水晶兵營後,會讓自己的主堡產生「超級士兵」,這是比普通小兵更強的小兵。假如三路的水晶兵營皆被破壞,則召喚出的超級士兵會變為兩倍(每路各兩隻)。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生,且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
- 主堡:每個團隊都有一個主堡,當自己團隊的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。主堡與水晶兵營相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:
- 野怪:野怪是位於野區的中立怪物,分為大型與小型兩種,殺死它們後玩家可以取得經驗和金錢。有部分大型野怪會提供額外的增益效果。
- 預示者:預示者位於河道左上方巴龍池內,玩家在擊敗預示者之後可以拾取預示者之眼,並可在路上召喚出預示者以協助隊伍,擁有強大的推塔能力。預示者被召喚後不會主動攻擊敵方英雄,在遊戲開始後6分鐘生成,並於遊戲時間 19:30消失,若處於戰鬥狀態下則延至 19:50 ,由巴龍替代。
- 飛龍:飛龍是位於河道右下方龍池內的強大怪物,殺死飛龍的隊伍可以依不同的飛龍類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。前三條出生的飛龍必定不同,且自第三條開始,只會有與第三條同種的飛龍出生。此外,第一支擊殺4隻同種飛龍的隊伍,將會獲得與元素峽谷相同的龍魂增益效果。遠古巨龍則會在有隊伍取得龍魂後出生,擊殺它的隊伍會得到強大的遠古巨龍增益。遠古巨龍一旦出生,之後出生的也只會是遠古巨龍。
- 巴龍 · 納什:巴龍是召喚峽谷中最強大的中立怪物,位於河道左上方巴龍池內,它在遊戲開始的二十分鐘會取代預示者現身,殺死巴龍的隊伍可以取得3分鐘的強大增益效果。
↓ 下圖為召喚峽谷的地圖一覽 ↓ 下圖為HKA戰隊對戰FB戰隊 畫面
咆嘯深淵
( 簡稱:ARAM/單中 )
咆嘯深淵是用於極地大亂鬥(ARAM)的地圖,ARAM指的是「All Random All Mid」,指全部隨機全部中路(隨機單中)。這個地圖是五對五。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰。
遊戲開始前,玩家將得到系統隨機挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機選擇,骰子可以透過遊玩咆嘯深淵來獲得。
↓ 下圖為 ARAM 的地圖一覽 ↓ 下圖為路人玩家在ARAM對戰畫面
聯盟戰棋
( 簡稱:戰棋 )
《聯盟戰棋》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,於2019年6月27日(9.13版本)在正式伺服器正式上線。 在聯盟戰棋模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。 2019年7月23日(9.14版本),正式伺服器上線聯盟戰棋積分對戰。 聯盟戰棋是一個全新遊戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。
↓ 下圖為戰棋地圖一覽 ↓ 下圖為戰棋裝備一覽 ↓ 下圖為戰棋路人場畫面
特殊模式
( 簡稱:沒有簡稱 )
從2013年開始,Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式,稱為限時遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄技能冷卻大幅縮短的「阿福快打」、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI英雄的「夢魘電腦」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、3對3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的「我不是水晶之痕」、以被稱為「星光少女組」的特定英雄合作對抗NPC的「幽怪入侵」、僅可使用射手英雄的「核心超載」、獲勝後可以將強化後的特定角色延續到下一場遊戲使用的「奧德賽」及使用特殊地圖及特殊道具的「閃電急擊」。
「阿福快打」特殊模式,地圖為召喚峽谷,所有英雄技能冷卻大幅縮短、攻擊大幅增強,法師可以狂丟法術,依賴普攻的英雄也獲得很多的攻速和爆擊率,然後也提高了金錢增加的速率和韌性
「無線死鬥」特殊模式,地圖為召喚峽谷,每一方都使用一種英雄,則英雄為玩家在選角時所決定。選角時若不是五個人都選同一隻英雄,則會給電腦在已選擇之英雄裡隨機選擇,越多人選擇的被選中機率越高。
「聯邦圍城」特殊模式,地圖為召喚峽谷,
將把召喚峽谷一分為二,只有一個主堡需要攻打 / 守護。如果你是進攻方,攻擊主堡、清除兵線、並佈下你的攻城武器以加強你的士兵和摧毀防禦塔。防守方則需要進行防禦塔升級,並不計一切代價維持兵線。一旦攻擊方攻破主堡,兩隊就會攻守交換。較快攻破主堡的一方獲勝。
「六連殺」特殊模式,地圖為召喚峽谷,六連殺的規則跟召喚峽谷的一般模式基本上是一樣,但雙方隊伍會個加入一人,變成6對6,也就是12人,六連殺時也多加了HEXAKILL(六連殺)系統聲,獲勝方式也是推倒敵方主堡。
「夢魘電腦」特殊模式,地圖為召喚峽谷,夢魘模式跟之前的模式不同,勝利目標不是電腦的主堡,進入夢魘模式之後,首先要選擇難度,指令是 /vl [數字],5個玩家中要有4個玩家輸入同樣的難度,否則電腦會隨機選擇難度,接著在夢魘電腦下支撐15分鐘,等待小惡魔出生後,想辦法在主堡爆炸前殺死小惡魔就贏了。夢魘電腦不會回城或治療,玩家擊殺了他們,他們會馬上回到線上繼續,直到遊戲結束,夢魘方的防禦塔是無敵的,地圖也會只剩一半,但玩家突破規定的「擊殺數」門檻,全隊將會獲得力量加成。
「普羅王傳說」特殊模式,地圖為咆嘯深淵,玩家將帶著一大一小的普羅一同征戰,召喚師技能也將限定為「普羅投擲」與「為了吾王!」。首要目標就是想辦法盡快召喚出普羅王,只要以普羅擊中敵方 10 次,就能獲得普羅王的尊榮加持。普羅王將大幅提高所有隊員的能力,並造成巨大的傷害,獲勝條件同樣為摧毀對方的基地。
「幽冥煞星」特殊模式,地圖為銀河毀滅 ( 幽冥煞星專用地圖 ),幽冥煞星模式玩家不能選角,皆為「幽冥煞星 瑟雷西」,將敵人推入暗黑星體內即可得分,取得 100 分則獲勝。玩家不會因為技能或普攻死亡,只有被推入暗黑星體才會死亡。玩家生命值愈低,被刷/鉤的距離會大幅增加。
「我不是水晶之痕」特殊模式,地圖為我不是水晶之痕專用地圖,遊戲採倒扣機制,雙方起始 500 分,先扣到 0 一方為敗方。當我方據點數量大於對方 1 時,敵方持續每秒扣 0.8,當我方據點數量大於對方 2 時,敵方持續每秒扣 1.6 以此類推。一人佔領據點需耗 10 秒,多人可加快速度。一人淨化據點需耗 10 秒,多人可加快速度(淨化就是使敵區變回中立區)。小兵攻擊塔,可協助佔領。據點外面那一圈的光芒即為塔的血量,佔領後,炮塔變成我方,可協助守衛,靠近敵方炮塔會被攻擊,但佔領 / 淨化中可中斷炮塔攻擊。
「幽怪入侵」特殊模式,地圖為幽怪入侵專用地圖,遊戲一共七關,每關有不同的地圖與風景,關卡大概分三種:堅守陣地、殲滅敵方跟抵達目的地。堅守陣地: 就是在防護罩的範圍之內消滅所有敵方怪物,離開防護罩會損血,偶爾會有一些威寇茲在離防護罩很遠的地方偷射,這時候就需要有玩家去處理他。殲滅敵方: 消滅地圖內所有敵方單位包括虛空小蟲。抵達目的地: 不需要消滅所有怪物,只須跟著緩慢移動的防護罩活著抵達終點,途中會有大量怪物襲擊玩家,危急時只要看到終點目標亮起時可以離開防護罩去踩點 屆時所有隊員都可以存活下來(只需一人抵達即可)。
「核心超載」特殊模式,地圖為核心超載專用地圖,每條任務線(正義使者、警察及藝術家)都包含著四個任務,每個任務都有著不同的目標。所有任務在完成後皆能取得菁英代幣獎勵。玩家可以同時挑戰三條任務線。
「奧德賽」特殊模式,地圖為奧德賽的專用地圖,玩家每次進行此模式,都可以替該五名角色取得專屬的強化晶片。活動期間玩家可以持有這些強化晶片,並在每場對戰之間裝備其強化晶片。完成越多任務就能解鎖更多強化晶片欄位。每個英雄最多可以獲得 5 個強化晶片欄位和 15 個強化晶片。
「閃電急擊」(又稱閃電 GG)地圖為閃電急擊專用地圖,閃電急擊是一個快節奏(約 15 分鐘)的實驗性模式,專為那些在英雄聯盟中尋求新玩法及不想像打積分那麼有壓力的人設計的。它主要強調激烈的競賽中會令你感到興奮及驚訝的那部分,同時仍然能夠讓玩家展現出你在其他英雄聯盟的模式中所學到的技能。每個隊伍都由兩位打野組成,他們將在這三條彎曲並一分為二的線路上共享金錢 / 經驗值。緊密的地圖可以讓雙方的交戰更加頻繁,而整張地圖內所發生的混亂事件例如:「山陵之王」、「雪球大戰」或「無盡大逃殺」將讓戰局變得更加混亂。贏得一個事件將替隊伍解鎖其中一項強大的團隊獎勵,例如可以將玩家射擊出去,讓玩家橫跨半張地圖的基地大砲或是一次性的守護天使。另外,連續的擊殺和助攻都會讓你燃燒,讓玩家能夠造成大量傷害和有著更短的冷卻時間,但做為代價將使你更容易受到傷害。這也表示如果處於燃燒狀態的英雄被擊殺,將帶給擊殺玩家的英雄巨量的金錢獎勵。閃電急擊也讓一些英雄聯盟以前的經典道具回歸。
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